1. Имя персонажа
Кэл
2. Уровень персонажа
Кинетик 7 го Уровня
3. Раса персонажа
Стрикс / Ночной Стрикс
4. Предыстория персонажа
Предыстория: Отшельник
Вы жили уединенной жизнью, в изолированном месте, таком как пещера, удаленный оазис или уединенный особняк. Приключение может представлять собой вашу первую, в течение некоторого времени, вылазку в люди. Это может быть долгожданная передышка от уединения или нежелательной перемены, но в любом случае вы, вероятно, все может и готовы к этому, но не до конца.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Природе или Оккультизму и Знаниям леса, а также получаете способность навыка Сомнительные знания.
5. Наследие персонажа
Наследие: Ночной стрикс
Вы посвященная ночная птица, наблюдающая и охотящаяся в самых темных условиях. Вы получаете ночное зрение.
6. Модификаторы характеристик персонажа
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
8. Класс Брони (КБ) персонажа
>Расчет с условием активного доспеха.
Уровень защиты Легких доспехов - Обучена (за счёт класса "Кинетик")
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
Уровень Воспиятие - Эксперт ("Обучена" за счёт класса "Кинетик", Эксперт за счет Проницательность (восприяие) )
Уровень Стойкости - Мастер ("Эксперт" за счёт класса "Кинетик", Мастер за счет класса"Кинетик" )
Уровень Рефлекса - Эксперт ("Эксперт" за счёт класса "Кинетик")
Уровень Воли - Эксперт ("Обучена" за счёт класса "Кинетик", Эксперт за счет способности 3го уровня Кинетика)
10. Класс персонажа и способности класса
11. Навыки персонажа
Природа - Эксперт (за счёт класса "Кинетик", на втором уровне стала экспертом за архетип травника.)
Воровство - Обучена (за счёт изучения 3-х навыков + модификатор интеллекта)
Атлетика - Обучена (за счёт изучения 3-х навыков + модификатор интеллекта, стала экспертом за увеличение навыка на 5м уровне )
Выживание - Обучена (за счёт изучения 3-х навыков + модификатор интеллекта, стала экспертом за увеличение навыка на 3м уровне, стала мастером за увеличение навыка на 7м уровне.)
Знание Леса - Обучена (за счёт "Предыстории", стада экспертом за Сила Знаний (3))
Скрытность (за счёт "Предыстории" вместо Природы ибо она есть у Кинетика)
Владение простым оружием - Обучена (за счёт класса "Кинетик")
Безоружные атаки - Обучена (за счёт класса "Кинетик")
Ношение легких доспехов - Обучена (за счёт класса "Кинетик")
12. Способности навыков персонажа
Эталонный навык - Природа
13. Общие способности персонажа
14. Способности архетипа персонажа
15 Предметы персонажа
16. Заклинания персонажа (Я не кастер, потому сюда буду добавлять заклинания в предметах, такие как посохи или активируемые предметы)
17. Формулы персонажа
Список безобразия за класс Травника (4 обычных 1го уровня):
18. Языки персонажа
На данный момент персонаж знает два энтерумских языка - Всеобщий и (Звериный) Стрикский.
Кэл
2. Уровень персонажа
Кинетик 7 го Уровня
3. Раса персонажа
Стрикс / Ночной Стрикс
| Условия получения способности расы | Наименование выбранной способности расы |
|---|---|
| Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) | Крылья |
| Способность расы (1ый уровень персонажа) | Полет Птенца |
| Способность расы (5ый уровень персонажа) | Юношеский Полет |
| Способность расы (9ый уровень персонажа) | |
| Способность расы (13ый уровень персонажа) | |
| Способность расы (17ый уровень персонажа) |
4. Предыстория персонажа
Предыстория: Отшельник
Вы жили уединенной жизнью, в изолированном месте, таком как пещера, удаленный оазис или уединенный особняк. Приключение может представлять собой вашу первую, в течение некоторого времени, вылазку в люди. Это может быть долгожданная передышка от уединения или нежелательной перемены, но в любом случае вы, вероятно, все может и готовы к этому, но не до конца.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Природе или Оккультизму и Знаниям леса, а также получаете способность навыка Сомнительные знания.
5. Наследие персонажа
Наследие: Ночной стрикс
Вы посвященная ночная птица, наблюдающая и охотящаяся в самых темных условиях. Вы получаете ночное зрение.
6. Модификаторы характеристик персонажа
| Источник получения буста | Сила | Ловкость | Телосложение | Интеллект | Мудрость | Харизма |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Бусты расы | +1 | +1 | ||||
| Бусты предыстории | +1 | +1 | ||||
| Бусты класса | +1 | |||||
| Бусты 1го уровня персонажа | +1 | +1 | +1 | +1 | ||
| Бусты 5го уровня персонажа | +1 | +1 | +1 | +1 | ||
| Бусты 10го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 15го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 20го уровня персонажа | ||||||
| Итоговый результат | +4 | +2 | +4 | +0 | +2 | +0 |
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
| Итоговый результат | Бонус ОЗ от расы | Бонус ОЗ от класса (растет с уровнем) | Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем) |
|---|---|---|---|
| 92 | 8 | 8 х 7 = 56 | 4 х 7 = 28 |
8. Класс Брони (КБ) персонажа
>Расчет с условием активного доспеха.
| Итоговый результат | Бонус КБ от ловкости | Бонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) | Бонус КБ от Доспехов |
|---|---|---|---|
| 26 | 1 | 2 (Обучена) + 7 (Уровень) = 8 | +6 (Полный латный доспех +1) |
Уровень защиты Легких доспехов - Обучена (за счёт класса "Кинетик")
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
| Итоговый результат | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) |
|---|---|---|
| +13 (Восприятие) | +2 (Мудрость) | 4 (Эксперт) + 7 (Уровень) |
| +17 (Стойкость) | +4 (Телосложение) | 6 (Мастер) + 7 (Уровень) |
| +13 (Рефлекс) | +2 (Ловкость) | 4 (Эксперт) + 7 (Уровень) |
| +13 (Воля) | +2 (Мудрость) | 4 (Эксперт) + 7 (Уровень) |
Уровень Воспиятие - Эксперт ("Обучена" за счёт класса "Кинетик", Эксперт за счет Проницательность (восприяие) )
Уровень Стойкости - Мастер ("Эксперт" за счёт класса "Кинетик", Мастер за счет класса"Кинетик" )
Уровень Рефлекса - Эксперт ("Эксперт" за счёт класса "Кинетик")
Уровень Воли - Эксперт ("Обучена" за счёт класса "Кинетик", Эксперт за счет способности 3го уровня Кинетика)
10. Класс персонажа и способности класса
| Условия получения способности класса | Наименование выбранной способности класса |
|---|---|
| Способность класса (Импульс/Каменные врата) | Земляной Доспех |
| Способность класса (Импульс/Воздушные врата) | Воздушный бумеранг |
| Способность класса (1ый уровень персонажа) | Нагнетание Оружия |
| Способность класса (2ой уровень персонажа) | Кинетическая Активация |
| Способность класса (4ый уровень персонажа) | Молниеносный прыжок |
| Способность класса (Импульс/Расширение врат(Земля)) | Затвердевающий песок |
| Способность класса (6ой уровень персонажа) | Пустынный Ветер |
| Способность класса (8ой уровень персонажа) | |
| Способность класса (10ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (12ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (14ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (16ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (18ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (20ый уровень персонажа) |
11. Навыки персонажа
| Наименование навыка | Итоговый результат | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) |
|---|---|---|---|
| Акробатика | +2 | 2 (Ловкость) | - |
| Аркана | +0 | 0 (Интеллект) | - |
| Атлетика | +15 | 4 (Сила) | 4 (Эксперт) + 7 (Уровень) = 11 |
| Воровство | +11 | 2 (Ловкость) | 2 (Обучена) + 7 (Уровень) = 10 |
| Выживание | +15 | 2 (Мудрость) | 6 (Мастер) + 7 (Уровень) = 13 |
| Выступление | +0 | 0 (Харизма) | - |
| Дипломатия | +0 | 0 (Харизма) | - |
| Запугивание | +0 | 0 (Харизма) | - |
| Медицина | +2 | 2 (Мудрость) | - |
| Обман | +0 | 0 (Харизма) | - |
| Общество | +0 | 0 (Интеллект) | - |
| Оккультизм | +0 | 0 (Интеллект) | - |
| Природа | +13 | 2 (Мудрость) | 4 (Эксперт) + 7 (Уровень) = 11 |
| Религия | +2 | 2 (Мудрость) | - |
| Ремесло | +0 | 0 (Интеллект) | - |
| Скрытность | +11 | 2 (Ловкость) | 2 (Обучена) + 7 (Уровень) = 9 |
| Знания Леса | +11 | 0 (Интеллект) | 4 (Эксперт) + 7 (Уровень) = 11 |
| Владение простым оружием | +9 | 2 (Обучена) + 7 (Уровень) = 9 | |
| Легкие Доспехи | +9 | 2 (Обучена) + 7 (Уровень) = 9 | |
| Защита Без Доспеха | +9 | 2 (Обучена) + 7 (Уровень) = 9 | |
| Безоружные атаки | +9 | 2 (Обучена) + 7 (Уровень) = 9 |
Природа - Эксперт (за счёт класса "Кинетик", на втором уровне стала экспертом за архетип травника.)
Воровство - Обучена (за счёт изучения 3-х навыков + модификатор интеллекта)
Атлетика - Обучена (за счёт изучения 3-х навыков + модификатор интеллекта, стала экспертом за увеличение навыка на 5м уровне )
Выживание - Обучена (за счёт изучения 3-х навыков + модификатор интеллекта, стала экспертом за увеличение навыка на 3м уровне, стала мастером за увеличение навыка на 7м уровне.)
Знание Леса - Обучена (за счёт "Предыстории", стада экспертом за Сила Знаний (3))
Скрытность (за счёт "Предыстории" вместо Природы ибо она есть у Кинетика)
Владение простым оружием - Обучена (за счёт класса "Кинетик")
Безоружные атаки - Обучена (за счёт класса "Кинетик")
Ношение легких доспехов - Обучена (за счёт класса "Кинетик")
12. Способности навыков персонажа
Эталонный навык - Природа
| Условия получения способности навыка | Наименование выбранной способности навыка |
|---|---|
| Способность навыка (предыстория) | Сомнительные Знания |
| Способность навыка (2ой уровень персонажа) | Быстрый прыжок |
| Способность навыка (4ый уровень персонажа) | Это не нормально |
| Способность навыка (6ой уровень персонажа) | Городской выживальщик |
| Способность навыка (8ой уровень персонажа) | |
| Способность навыка (10ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (12ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (14ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (16ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (18ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (20ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (Эталонный навык 1) | Природная Медицина (Эталонный навык 1) |
| Способность навыка (Эталонный навык 3) | Распознание Заклинания (Эталонный навык 3) |
13. Общие способности персонажа
| Условия получения общей способности | Наименование выбранной общей способности |
|---|---|
| Общая способность (3ий уровень персонажа) | Проницательность (Восприятие) |
| Общая способность (7ой уровень персонажа) | Чудовищное Ремесло (Навык Выживания) |
| Общая способность (11ый уровень персонажа) | |
| Общая способность (15ый уровень персонажа) | |
| Общая способность (19ый уровень персонажа) |
14. Способности архетипа персонажа
| Условия получения способности архетипа | Наименование выбранной способности архетипа |
|---|---|
| Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа) | Посвящение Травника |
| Способность архетипа (4ый уровень персонажа) | Подготовка припарки |
| Способность архетипа (6ой уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (8ой уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (10ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (12ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (14ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (16ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (18ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (20ый уровень персонажа) |
15 Предметы персонажа
| Название | Откуда |
|---|---|
| Аттенюатор Врат | Куплен в магазине (120 голды) |
| Посох Земли | Куплен в магазине (120 голды) |
| Посох Воздуха | Куплен в магазине (120 голды) |
| Свиток 2го лвла | Получен в бою с монстрами (Гнездовье Клекотов) |
| Healers tools | Куплен в магазине (инструмент обычный) |
| Одежда Исследователя | Куплен в магазине (Одежда Исследователя) |
| Татуировка (Eye Slash (Greater)) | Куплен в магазине (200 голды) |
| Cat's eyes elixir | Получен в бою с монстрами (Последний оплот) |
| Руна доспеха +1 | Куплена в магазине (320 голды) |
| Рецепт Эликсир Жизни (5ур) | Куплен в магазине (Обучение (5)) |
| Колокольчики | Получен в бою с монстрами (Война или мир) |
| Рецепт Soothing Tonic (5ур) | Куплен в магазине (Обучение (5)) |
| Свиток Wall of Wind | Куплен в магазине (Расходник (5)) |
| Рецепт Contagion Metabolizer (5) | Куплен в магазине (Обучение (5)) |
| Prey Mutagen (Moderate) | Получен в бою с монстрами (Линварский Вальс) |
ПЕРСОНАЖ МОЖЕТ ИМЕТЬ 3 (база) +1 (распознание заклинания) = 4 РАСХОДНИКОВ
16. Заклинания персонажа (Я не кастер, потому сюда буду добавлять заклинания в предметах, такие как посохи или активируемые предметы)
17. Формулы персонажа
Список безобразия за класс Травника (4 обычных 1го уровня):
18. Языки персонажа
На данный момент персонаж знает два энтерумских языка - Всеобщий и (Звериный) Стрикский.
Последнее редактирование: