Что нового?

Зверолюд с большой дороги

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Уолтер

So strong... my face is. You punch - break fingers
Раса: Людозверь
So strong... my face is. You punch - break fingers
Сообщения
141
Кристаллы
33,595
Золото
169
1. Имя персонажа
Уолтер “Огненный Шрам” Крэйн

2. Раса персонажа
Минотавр (Козолюд)

3. Класс персонажа
Защитник

4. Возраст персонажа
31 год

5. Родина персонажа
Клардония
Во вселенной мириады миров, которые могут быть похожи друг на друга, отличаться способом возникновения жизни, цивилизаций, либо вовсе не иметь ничего общего по любым критериям. Однако, все эти общины вполне обходятся и без знаний друг о друге, в том числе и Клардония - что называется, очередной мир, в котором господствует магия, золото и кровь. Прошли уже века, как сплотившиеся людские воинства одолели поселения зверолюдов - коренных жителей Клардонии, и навязали им свою культуру и взгляды. По крайней мере, так они думают и по сей день, взирая на разношёрстных "братьев меньших" свысока. Не смотря на главенствующую роль магических сил, люди, при помощи сгинувших Горных Кланов, обуздали также и некоторые технические науки, научившись создавать паровых автоматонов и огнестрельное оружие. И хоть во всём государстве войн не гремело уже пару веков, но напряжение между людьми и живущими у них под боком зверолюдьми постепенно нарастает.

6. Внешность персонажа
Внешность персонажа
Уолтер напоминает чудовище из древних легенд. Его фигура поистине колоссальна — широченные плечи, грудь, будто вырубленная из скалы, и мощные руки, в которых, кажется, легко сломались бы даже самые толстые бревна. Ростом этот 2.3-метровый звероподобный исполин заметно возвышается над любым человеком, внушая не только уважение, но и страх. Его вес, без учёта одежды, составляет 277 кг.
Его морда более тонка и вытянута, чем обычно у представителей его племени. На ней находится такая же тёмная шерсть, и пара алых, недобро мерцающих глаз, в которых угадывается первобытная ярость. Самой заметной деталью головы служат два рога — длинные, загнутые назад, изогнутые в величественной дуге. Они словно корона воина, символизирующая его звериную силу и неукротимую сущность.
Предпочитает носить полученные давным давно тяжёлые доспехи: чёрная, местами потускневшая и исцарапанная сталь с золотыми узорами и гравировкой, словно впитала в себя отголоски сотен сражений. Латы обхватывают каждую мышцу, подчёркивая не только крепость фигуры, но и устрашающую мощь её владельца. Широкие наплечники делают его ещё массивнее, а нижние пластины брони прикрывают бёдра, доходя почти до колен. Несмотря на тяжесть доспеха, от существа исходит ощущение стремительности и звериной силы, будто ни одна преграда не способна его остановить.
Ноги воина оканчиваются копытами, массивными и закованными в латные сегменты, что делает его поступь особенно гулкой и тяжёлой, словно удары боевых барабанов. Мех на его теле густой, тёмный, покрывает шею и спину, а длинные пряди спутанных волос выбиваются из-под шейного воротника.


7. История (биография) персонажа
Детство Уолтера прошло в суровых горах, где его племя, бежавшее от войны с людьми, десятилетиями выживало среди снегов и ледяных ветров. Жизнь там была тяжёлой и прямой: охота, рыбалка, вечные морозы и нескончаемая борьба с хищниками. Козолюды этого племени были суеверны, сторонились всего, что не могли объяснить, и особенно боялись магии. Считалось, что любое прикосновение невидимых сил — это знак беды или гнева духов.
Уолтер был мальчишкой крепким и выносливым, но ничем не выделялся среди сверстников до того дня, пока на горы не обрушилась буря. Это было не обычное ненастье, а магический шторм, разразившийся внезапно, будто сама гора решила изрыгнуть накопленный гнев. Пламя и молнии сыпались с небес, воздух искрился, снег плавился от неестественного жара. Уолтер и ещё несколько детей в этот момент играли у подножия утёса — и оказались почти в эпицентре катастрофы. Магический огонь обжёг их тела: кто-то потерял сознание, кто-то закричал так, что эхо разнеслось по всей долине. Уолтер, и большинство детей, нашедших укрытие под склоном, выжили, но из этого ада вышли уже навеки отмеченными. Уолтеру обожгло грудь, которую после этого инцидента пересекал шрам, который больше никогда не заживал полностью. С тех пор его прозвали «Огненный Шрам».
Суеверное племя восприняло происшедшее как знак проклятия. Всех детей, что оказались в буре, объявили «несущими скверну», и спустя недолгие споры старейшины решили изгнать их. Так Уолтер и его друзья оказались предоставлены сами себе, в горах, где даже взрослым не всегда удавалось выжить. Первое время они скитались на грани смерти, вырывая у природы каждую кроху еды, дрожа под шквальными ветрами. Но именно это сделало их сильнее. Их объединило общее прошлое и общая ненависть к тем, кто отвернулся от них.
Со временем эта маленькая горстка изгоев превратилась в шайку. Сначала они просто грабили зазевавшихся путников-людей, мстя миру за собственное изгнание. Но, повзрослев, научились думать шире. Кто-то из них связался с контрабандистами, кто-то завёл полезные знакомства среди теневых гильдий, и постепенно шайка стала заниматься делами посерьёзнее. Они научились провозить товары через границы, нападать на караваны, брать плату за охрану — а если её не платили, сами же становились угрозой. Для Уолтера не было больше племени или родных: его семьёй стали эти зверолюди, закалённые огнём и ненавистью.
Он рос среди крови и стали, и в какой-то момент перестал чувствовать угрызения совести. Шайка разрасталась, обзавелась связями, и её имя начинали произносить с опаской даже в городах. Уолтер стал вожаком не сразу — сперва приходилось доказывать право командовать кулаками и топором, но со временем именно он стал душой и стержнем банды. Он умел держать слово, умел вести людей и, главное, умел наводить страх.
Броня, что теперь покрывала его тело, была не случайным скопищем железа. Она досталась ему после удачного договора с богатым торговцем: тот оказался в безвыходной ситуации, окружённый бандой на горной дороге. Уолтер предложил сделку: жизнь и свободу купца в обмен на деньги и лучшее, что тот мог дать. Купец, не желая умереть, отдал доспех — работу мастеров из далёкого города, стоившую целое состояние. В ту же пору шайка раздобыла и топор для своего предводителя: выкованный в подземных кузницах, он был тяжёл и безжалостен, словно сам Уолтер. Это стало его символом, так же как и шрам на груди.
Годы прошли. Из мальчишки-изгоя Уолтер стал грозным воином, которого уважали и боялись. Его шайка наводила ужас на торговые пути, контрабандные сети процветали, золото лилось рекой. Но судьба редко позволяет вечно наслаждаться властью. В один из налётов они столкнулись с куда более серьёзным противником, чем рассчитывали: наёмники, закалённые в боях, выступили против них. Бой оказался кровавым, и впервые Уолтер ощутил дыхание смерти так близко.
Когда вокруг валялись тела его товарищей, а сам он, истекающий кровью, вжимался в землю под ударами, воздух внезапно дрогнул. Над ним открылось мерцающее окно, овальное, словно зеркало, внутри которого бушевал свет неведомого мира. Поначалу он решил, что это иллюзия, последний мираж перед смертью. Но затем силы портала захватили его, поднимая с земли, не спрашивая его согласия. И прежде чем враги успели нанести решающий удар, Уолтер исчез, утянутый в яркое сияние. Так «Огненный Шрам» оказался в новом мире, где его прошлое не имело значения, а будущее обещало ещё больше крови, золота и битв.

8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Благодаря верованиям своего племени, Уолтер считает что после смерти в бою, или от удушения меж бёдер сильной девы, он вознесётся к своим предкам и родичам в Козлахваллу, где днями они сражаются на бесконечных полях брани, а ночами устраивают пиры.

9. Родственники и друзья персонажа
В новом мире отсутствуют, кроме одной: Адрианы - ведьмы-знахарки, которая часто пользовалась его услугами, как наёмника и контрабандиста, а также некоторыми иными.

10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
На момент появления в новом мире, Уолтер не имеет никакого мнения о его государствах.
Из рас стоит выделить только людей и им подобных, к которым зверолюд относится с лёгким презрением ввиду того, что о них рассказывали выжившие в войне старые соплеменники.

11. Положительные качества персонажа
Верность – Уолтер хранит глубокую привязанность к тем, кто прошёл с ним изгнание и разделил детские страдания. Его слово в кругу "своих" имеет цену жизни.
Практичность – в бою и в жизни он ищет простые и надёжные решения, не тратя силы и время на ненужные усложнения.
Храбрость – смертельные опасности он встречает лицом к лицу, не позволяя страху парализовать себя. В такие моменты он способен действовать решительно.
Сообразительность – умеет быстро ориентироваться в незнакомых условиях: будь то засада, новая тропа или чужой город. Его умение подмечать детали часто спасает ему жизнь.
Чувство справедливости – несмотря на жестокую жизнь, Уолтер презирает тех, кто предаёт друзей или мучает беззащитных ради забавы. Иногда именно это чувство заставляет его идти наперекор выгоде.

12. Недостатки персонажа
Жестокость – долгие годы среди разбойников сделали его черствым. Он редко проявляет жалость, если считает, что ситуация требует грубых мер.
Недоверчивость – из-за прошлого он постоянно ждёт предательства. Новым союзникам приходится долго доказывать свою надёжность.
Вспыльчивость – в минуты унижения или давления он легко взрывается, что нередко ведёт к конфликтам там, где можно было найти иной выход.
Непостоянство – жизнь наёмника и контрабандиста приучила его быстро менять цели и интересы; он редко задерживается на чём-то одном надолго.
Саморазрушительность – временами он намеренно идёт на слишком большой риск, будто проверяя судьбу или ища способ доказать себе, что ещё жив.


13. Навыки и умения
Проведя детство и юность среди холодных гор, Уолтер с ранних лет привык полагаться на силу своего тела. Он умеет охотиться, выживать в суровой среде, добывать пищу и укрытие даже там, где другим грозит гибель.
(Наследие: Glacier Cavern Minotaur)

С годами, оказавшись в изгнании, он освоил куда более тёмные ремёсла. Уолтер стал искусным бойцом, предпочитающим тяжёлое оружие вроде топоров и молотов, которыми он крушит врагов, полагаясь на грубую силу и опыт.

Его жизнь среди разбойников и контрабандистов научила его подлому, но практичному мастерству — устраивать засады, скрывать следы, быстро уходить от погони и договариваться на чёрных рынках.

Хотя Уолтер и не обладает магией, магическая буря, пережитая в детстве, оставила в нём след. Его тело словно приспособилось к огню: он не боится жара и умеет чувствовать его поток.
(Предыстория: Energy Scarred (Fire))

14. Способы связи
dantes4203

15. Как вы нас нашли?
Давно тут

16. Твинки и другие персонажи
Огр(будет выведен)
Человек
Нефилим
 

Шаа`Кхас

following the mistress
Имя в игре: Шаа`Кхас
Раса: Джинникин
following the mistress
Сообщения
803
Кристаллы
9,612
Золото
27
Добро пожаловать в Энтерум!

Раса:
Минотавр
Очки здоровья: 10
Повышение характеристик: Сила, Телосложение, 1 свободное
Понижение характеристик : Харизма
Можно выбрать 2 свободных повышения как у расы людей - решать игроку
Признаки: Минотавр, Гуманоид, Чудовище
Размер: Большой

Ночное зрение: Вы можете видеть в темноте и при тусклом свете, как если бы это был яркий свет, однако ваше зрение в темноте - черно-белое.

Рога: Ваши острые рога смертельны, как настоящие копья. Вы получаете безоружную атаку вашими рогами минотавра, которая наносит 1d8 колющего урона. Ваши рога относятся к группе "Драка", и имеют признак «безоружный».

Наследие: Минотавр ледниковой пещеры

Ваш мех становится густым и тёплым, хорошо подходящим для замёрзших гор, в которых вы живёте. Вы получаете сопротивление холоду, равное половине вашего уровня (минимум 1). Вы считаете эффекты Холодной окружающей среды так, как если бы они были на одну ступень лучше (невероятный холод становится экстремальным, экстремальный холод становится суровым и так далее).

Предыстория: Шрамы от энергии / Огонь
Воздействие значительного магического события перегрузило вас магической энергией. Возможно, вы подверглись воздействию опасного количества магической энергии, из-за чего были близки к смерти, или она накопилась в результате длительного воздействия мощного источника магии.

Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения, а другое — свободное.

Ваш врожденный магический признак - природный. Выберите огонь, холод, кислоту, электричество, звук, силу, жизненность или пустоту. Вы обучены Знаниям, связанным с выбранной энергией (например Знания огня (Fire)), и получаете сопротивление этой энергии, равное половине вашего уровня (минимум 1).

Класс: Защитник: Уровень 1.
Золото: 30
Очко геройства: 1


Бесплатная смена класса Защитник-> Защитник 07.10.2025 | Заявка (кликабельно)

Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
 
Последнее редактирование модератором:

Шаа`Кхас

following the mistress
Имя в игре: Шаа`Кхас
Раса: Джинникин
following the mistress
Сообщения
803
Кристаллы
9,612
Золото
27
Репутация, бонусы и особые награды:
Фракция (Название биома|государства)​
Репутация​
Ссылки с количеством заработанной репутации​
КОРЗУС, Скряги​
Дружелюбный (15)
АРАМИДИС, Магическая академия Портмэрион​
Дружелюбный (10)
Арамидис, Игридас, Совет друидов​
Дружелюбный (10)
Юнион, Идо, Полиция
Дружелюбный (10)
Юнион, Три-сити, Машины​
Дружелюбный (20)
Корзус, Големы​
Дружелюбный (15)
Арамидис, Джио-Мура​
Нейтральный (3)​
ЗН: +3​

Известность
Баллы известности (отрицательные/положительные/общие)
Арамидис
0 | 2 | 2
Юнион
0 | 3 | 3
Корзус
0 | 2 | 2

Актуальное количество Очков Геройства: [ 1 ]
25.09.2025 - Выдано стартовое ОГ
03.12.2025 - Потрачено ОГ в Битве с монстром.
04.02.2026 - Получено ОГ за квест "В Гости к Големам V 2.1"

Предметы полученные за игровые активности :

Название
Тип
Ур
Редкость
Причина
Расходуемый магический предмет​
1
ОБЫЧНЫЙ
📦Газовая маска
Постоянный магический предмет​
2
ОБЫЧНЫЙ
Получено в награду за битву
📦Bracelet of DashingИнвестируемый магический предмет
3
ОБЫЧНЫЙ
БМ "Гнездовья клёкотов"
📦Узел возлюбленногоРасходуемый предмет
2
НЕОБЫЧНЫЙ
БМ "Охотничий рубеж"
📦Зелье невидимостиРасходуемый предмет
4
НЕОБЫЧНЫЙ
БМ "Рейд на Наркопритон"
📦Пылающее знамяБаннер
4
НЕОБЫЧНЫЙ
БМ "Война или мир?"
📦ВибродатчикиПостоянный Предмет
4
НЕОБЫЧНЫЙ
КВ "В Гости к Големам V 2.1"
📦

Предметы созданные для персонажа:
НазваниеТипУрСсылкаАвтор
🛠️Укрепляющая руна (4).Магический предмет4Заявка@Адриана
🛠️Усиление щита (0)Магический предмет0Заявка@Адриана
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу